Esquema del programa de diseño de videojuegos

Objetivos/resultados del aprendizaje:

  • Entender por qué y cómo funciona un juego

  • Conocer la psicología de un jugador

  • Reglas y procedimientos de los juegos

  • Géneros y plataformas del juego

  • Identificar y cambiar los diferentes temas del juego

  • Entender la indeterminación de un juego 

  • Saber cómo diseñar un juego


Los principios y fundamentos del diseño de juegos serán estudiados durante este período. La historia de los juegos será explorada para dar una mayor comprensión de los juegos desarrollados y evolucionados. Se analizará la demografía y la psicología de los jugadores para revelar quién juega y por qué. Son investigados y explorados los diferentes géneros de juegos y plataformas.


SUBJECT

  • Introduction to Game Desing

  • What is a Game?

  • What is a Player?

  • What kind of games do you like to make?

  • Theme I: Setting

  • Theme II: Story

  • Indeterminacy I: Hidden Information

  • Indeterminacy II: Randomness

  • Player Challenge I: Rules

  • Player Challenge II: Mechanics

  • Player Challenge III: Loops

  • Game Desing Foundations Re-cap